"Não é o quanto fazemos, mas quanto Amor colocamos naquilo que fazemos."

LEGO Education SPIKE Prime – Kit Robótica Educativo

O LEGO Education SPIKE Prime, parte integrante do LEGO Learning System, é o kit de aprendizagem STEAM ideal para alunos do 6.º ao 8.º ano.

Combinando elementos coloridos LEGO, hardware fácil de utilizar e uma linguagem de programação intuitiva em modo drag-and-drop baseada no Scratch, o SPIKE Prime mantém os alunos constantemente envolvidos através de atividades lúdicas que os desafiam a pensar de forma crítica e a resolver problemas complexos, independentemente do seu nível de aprendizagem.

Desde projetos simples para iniciantes até possibilidades ilimitadas de criação avançada — incluindo a opção de explorar programação em Python — o SPIKE Prime ajuda os alunos a desenvolver competências essenciais STEAM e capacidades fundamentais do século XXI, preparando-os para serem os inovadores de amanhã… enquanto se divertem!

As aulas SPIKE Prime estão alinhadas com as normas NGSS, ISTE e CSTA, com extensões alinhadas às CCSS Literacy e CCSS Math.

Destaques do SPIKE Prime

  • +50 horas de aprendizagem
  • Atividades alinhadas a normas educacionais, prontas a usar em sala de aula, diretamente na app.
  • Recursos docentes
  • Inclui atividades, planos de aula e suporte técnico.
  • 528 elementos
  • Inclui peças LEGO, motores, sensores e o hub programável.
  • Desenvolvimento profissional
  • Recursos, tutoriais e materiais de iniciação para professores.
  • Aplicação de Programação
  • A LEGO Education SPIKE App está incluída para os alunos.
  • Comunidade Global

Partilha de experiências, apoio e inspiração entre professores.

Aprendizagem STEAM orientada

Os planos de aula STEAM do LEGO Education SPIKE Prime foram concebidos para desenvolver o pensamento abstrato e crítico, ajudando os alunos a resolver problemas reais. As atividades alinham-se com questões e observações do quotidiano dos estudantes, reforçando a autoconfiança e preparando-os para a vida além da escola.


🗨️ Testemunho

“Para os alunos sem experiência em programação baseada em texto — ou que nunca imaginaram interessar-se por isso — foi surpreendente ver o quanto gostaram de programar em Python. Tornar acessível um conceito tão complexo é extremamente poderoso. Nem todos os alunos do 8.º ano aprendem uma linguagem de programação facilmente, mas a maioria conseguiu!”

Ryan Riess, Embaixador LEGO® Education e Professor de Tecnologia e Engenharia, William Annin Middle School, Basking Ridge, NJ

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Marca Lego